战场女武神4攻略任务怎么做的:S评价速通与全目标达成思路

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战场女武神4攻略任务怎么做的:S评价速通与全目标达成思路

这篇战场女武神4攻略任务怎么做的文章,面向已通关一周目、想回头补全S评价与全任务目标的玩家。我这边把二周目「断章」与「Hard EX」难度下最卡人的几个任务拆成三套打法,每套针对不同兵种配置与CP消耗习惯,结尾给出选择建议。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(含全部DLC,如“E小队出击”与“与英灵的日子”)。

先分清任务类型与判定机制

游戏内任务分主线战役、断章(角色个人剧情)、以及DLC追加的挑战图。S评价只看两个硬指标:剩余CP数(每回合结束时的未使用指令点)与总回合数,两者按权重折算,且不同任务权重不同——比如断章「两人的夜晚」更偏CP留存,而主线第14章「大逃亡」则极吃回合压缩。任务副目标(如“全灭敌方掷弹兵”“破坏所有炮台”)只影响额外奖励与勋章,不影响S评价本身,但会卡住某些断章的解锁条件。

我实测下来,多数任务S评价的底线是:回合数不超推荐值+2,剩余CP不低于2。低于这个线,哪怕全灭敌人也大概率是A。所以规划路线时,别只盯着“怎么打死人”,要把“每一步挪动是否值得花CP”算进去。敌方侦察兵在Hard难度下视野半径约18米(比普通多3米),被其发现会直接触发警报,导致敌方增援回合提前——这是任务超时的头号原因。

方案A:侦察兵速攻流(适合开阔地图与撤离型任务)

核心思路:用侦察兵的「全力奔跑」直接冲点位或撤离区,不恋战。配装要求:主手步枪用DLC给的「XM20樱花」(命中28、射程22,二周目商店可买),防具堆「耐榴弹」属性,因为掷弹兵的溅射是侦察兵最大威胁。技能带上「回避上升」与「潜力觉醒」,后者在HP低于30%时触发全属性+30%,实测可以救命一次。

操作范例——断章「雪中足迹」(目标:4回合内抵达北侧撤离点):开局让两个侦察兵沿西侧树林边缘走,注意避开坐标(C6)的敌方狙击手固定警戒线。第1回合,一个侦察兵用1CP跑至(B4)的沙袋后蹲伏,另一个用「全力奔跑」直接冲过中间公路,落地在(A3)的凹地——这里有个视觉死角,敌方突击兵在普通难度下不会主动追过来。第2回合,前者起身跑2步到(B2)的废屋门口并开门;后者用「手榴弹」炸开(A2)的铁丝网(需要破片手雷,普通手雷伤害不足,实测差10点耐久)。之后每回合只需1CP推进,留2-3CP给结尾的撤离动画强制指令。

这套打法最大优点是CP消耗极低,但怕遭遇战。如果路线上的巡逻兵位置有变动(Hard难度随机偏移±2格),别硬闯,改用方案B的烟雾弹掩护。

方案B:掷弹兵火力压制流(适合防守与据点攻防)

适合「据点压制」类任务,比如主线第11章「桥上的攻防战」。核心装备:掷弹兵用「榴弹发射器Type-3改」,爆炸范围半径4米,直接命中伤害280,溅射180(数值随等级浮动,这里给的是20级左右的基础值)。配装词条优先「爆炸范围+1」与「对甲伤害+15%」,因为敌方战车在这个任务里血量约1200,普通榴弹要打5发才破,带对甲词条后4发可拆。

打法逻辑:开局不急着推进,让掷弹兵站到(D5)的高台上,利用高度差让榴弹越过矮墙。第一回合用2CP各清掉左右两个迫击炮阵地(坐标E4与F6)——这两个炮位每回合会对我方固定造成30-40伤害,不拆掉会拖累后续所有操作。第2回合开始,敌方会从北侧和东侧刷增援(Hard难度各刷3组,每组包括1突击兵+1侦察兵),这时别去对射,而是用掷弹兵预判落点:增援出现的位置固定,实测刷兵前1回合会在目标点出现红色感叹号标记,提前把榴弹准星压在标记中心,等兵落地的瞬间引爆,一发能带走2人。整个任务约需7-8回合,S评价底线是10回合,留得住CP。

这套方案的缺点是CP消耗大(每回合至少2-3CP用于掷弹兵),但胜在稳定,不需要赌侦察兵潜行,适合手残或对警戒范围没把握的玩家。

方案C:战车开路硬推流(适合战车图或反战车任务)

针对「破坏战车」类型,如断章「钢铁的巨兽」。战车配装:主炮用「加农炮Type-4改」(穿甲伤害340,对重甲目标有1.5倍加成),副武器带「火焰放射器」(对步兵伤害120,但射程只有8米,别当主力)。关键改造:选「增加装甲板」部件,把战车HP从800提到1100——Hard难度敌方反战车兵一发火箭筒能打450,两发就残,不堆甲根本扛不住。

打法核心:战车不是用来杀人的,是用来挡枪线和拆掩体的。开局战车直接开到地图中央(C4),利用车体挡住敌方狙击手的直线视野,给后方步兵制造安全的推进走廊。敌方反战车炮台(共3座,坐标B3、D7、F5)每回合会优先锁定战车,实测每次齐射伤害约200——所以战车每回合最多挨一轮齐射,之后必须用1CP「烟雾弹」遮蔽自己,或者让工兵上来修(修一次消耗1CP,恢复300HP)。炮台位置固定,建议用掷弹兵或侦察兵的「反战车手雷」先拆掉B3与D7两座,留F5那座不打,因为它角度受限,打不到我方主要部队。

这套打法回合数偏长(通常10-12回合),但胜在容错高。注意:战车不能上陡坡,碰到台阶地形必须绕路,个别图比如「森林的埋伏」并不适用。

三套打法的选择与取舍建议

直接给结论:侦察兵速攻流适合地图开阔、目标点明确的撤离或夺点任务,且你对警戒范围足够敏感——如果你经常触发警报,就别碰这套。掷弹兵火力压制流适合一切敌方固定刷新的防守图,稳定拿S但玩起来稍显枯燥,适合求稳刷勋章。战车硬推流只在战车图或需要拆固定炮台的关卡里效率最髙,其他图别用,因为战车移动会消耗2CP、开炮再耗1CP,妥妥的CP黑洞。

我个人推荐打二周目全S时:先看任务描述里有没有“撤离”“坚守”“击破特定单位”——分别对应方案A、B、C。若描述含混(比如“击败敌方队长”),默认走方案B,因为火力覆盖能更快处理乱跑的队长,且不容易被增援拖回合。需要提醒的是,Hard EX难度下敌方所有单位伤害约提升25%,HP提升30%,三套打法的容错均会下降,建议先把主力兵种练到25级以上再挑战。

常见问题

S评价到底怎么算的?为什么我全灭敌人还是A级?

S评价只看剩余CP与总回合数,不看杀敌数。全灭敌人但花了6回合,通常会被判A甚至B。实测多数主线任务S线是“推荐回合数内完成且剩余CP≥2”。副目标(如全灭)只影响勋章和额外经验,不影响评价等级。想查每关具体阈值,可在任务选择界面按“方块”键(PS4版)查看详细条件。

侦察兵被敌人发现后,警报一直不消怎么办?

警报分为黄色(警戒)与红色(交火)两种。黄警下敌方会主动巡查但不会无限增援,持续2-3回合自动消退。红警会持续到我方消灭所有视野内的敌兵或撤离该区域。若不想硬拼,最速解法是让被发现单位使用「烟雾弹」后向地图边缘撤退,脱离敌方视野范围(实测约离开25米),红警会降为黄警并在下回合解除。

断章「两人的夜晚」死活打不出S,有具体点位吗?

这关要求4回合内让女主角抵达左上角指定房屋。开局两个角色都在右下角,实测最优路线是:第1回合男角色用「全力奔跑」沿下方公路直冲,至(F8)的矮墙后停下;第2回合女角色同样开跑,但中途在(E7)的掩体后蹲伏一次,避开公路上巡逻的突击兵(其路线为从(D6)到(H9)往返)。第3回合男角色跑到(C9)的树丛隐蔽,女角色直接进屋触发剧情。全程只需消耗6CP,剩余4CP,实测稳S,前提是别贪伤害去打路上小兵。

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图1 图2

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